AION SANTA MUERTE
C'est la crise dans le domaine des Shugos !!! nyyyyaark
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Le camp d'entrainement de Nochsana

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Le camp d'entrainement de Nochsana

Message  Hopey le Mer 23 Jan - 16:43

Le camp d'entrainement de Nochsana

Lieu: les abysses inférieures
Niveaux: 25-28
Type: groupe (6)




Cette instance est située au niveau inférieur des abysses.
On ne peut y rentrer qu'une fois le niveau 25 atteint.

En plus du niveau 25, il faut aussi avoir réalisé la quête Un nid douillet donné par un pnj qui se trouve à la forteresse de Primum.
Une fois cette quête réalisée, on peut revenir autant de fois que l'on veut dans cette instance, pour un peu que l'on patiente 16 heures ou qu'on utilise le Parchemin de piège de balaurs pour reset l'instance (attendre toute fois 5min avant de l'utiliser).

Pour connaitre les timers d'instances que vous avez armés, il suffit de taper la commande /checkentry

A partir du niveau 29, on ne peut plus la faire...

Guide

Afin d'accéder à l'instance, il faut aller derrière la forteresse de Primum et cliquer sur un portail semblable a celui que les mages peuvent générer.



On est alors téléporté non loin de la forteresse du général de Nochsana.


Il ne reste plus alors qu'a se diriger à droite vers un artefact que l'on pourra activer afin d'obtenir un bonus de courte durée (utile mais vraiment pas nécessaire).
Il est gardé par le
Protecteur de Nochsana.
Il lance un sort à zone d'effet (Attaque de flammes), qui fait environ 1 000 points de dégâts. Il se trouve au niveau de l'artefact.



Ensuite il faut se diriger vers la forteresse proprement dite afin de vaincre les acolytes du général Nochsana.

Tout d'abord il faut commencer, en prenant bien garde aux patrouilles, par le
Garde de Nochsana
Il crache une flamme en aoe (Dégagement de flammes étendu) faisant plus de 1 000 points de dégâts. Les healeur et distances restent à distances! (20m comme pour toutes aoe c'est nikel).




Ensuite sur la première muraille se tient le
Garde du champ éthéré
Il ne subit pas de dégât lorsqu'il lance son sort de protection (Bouclier défensif). L'effet dure 30 secondes.



Pour entrer dans l'enceinte vous pourrez utiliser l'arme de siège que vous aurez obtenu au préalable.

Une fois à l'intérieur nettoyez la pièce en finissant par le
Téléporteur
Il utilise un sort qui ralentit les déplacements et la vitesse d'attaque (Lien hivernal).
Par moment, il lance aussi un sort à zone d'effet qui génère des dégâts et étourdit les joueurs (Étourdissement étendu)
Il fait apparaitre régulièrement des acolytes pour l'aider (Réserviste de Nochsana).





Pour terminer l'instance revenez vers le
Général de Nochsana
Il met à terre les joueurs à proximité en réduisant les défenses physiques (Charge large).
Tapez ses deux gardes avant le Général, ils ne sont pas liés au boss.





Il ne reste plus alors qu'à faire le chemin inverse afin de prendre le portail de retour.




Les quètes

Quête: Un nid douillet
Pnj: Bord (Forteresse Primum).
Description:

Parler à Blir.
Parler à Leban.
Parler à Asmu.
Parler à Enno.
Parler à Huset.
Parler à Haug.
Parler à Ammu.
Parler à Iva.
Apporter la Cuvée spéciale d'Alsig à Bord.


Quête: [Groupe] Arme d'essai des Balaurs
Pnj: Leban
Description:

Prendre les armes dans l'Arsenal balaur et les apporter à Leban.


Quête: [Groupe] Tuer l'instructeur draconute
Pnj: Lisya
Description:

Vaincre les instructeurs balaurs:
Protecteur de Nochsana (1)
Garde de Nochsana (1)
Garde du champ éthéré (1)
Téléporteur de Nochsana (1)
Aller faire un rapport à Lisya.


Quête: [Groupe] Tuer le général de la divinité protectrice de la forteresse de Nochsana
Pnj: Lisya
Description:

Infiltrer le Camp d'entraînement de Nochsana et attaquer la Porte de la Forteresse de Nochsana à l'aide de l'arme de siège.
Vaincre le Général de Nochsana (1).
Aller faire un rapport à Lisya.

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